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Thea Render(西娅渲染器)

Thea Render(西娅渲染器) v2.0官方版 附教程

大小:65.85 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:滤镜插件时间:2018-10-11

Thea Render2.0又称西娅渲染器,一款好用的物理渲染器,具有多种渲染引擎,采用独特的材质系统和逼真的渲染效果,可调整交互式渲染方式,支持cinema sketchup、3dmax等多种软件,简洁、稳定、逼真是Thea Render的一大特点,需要的朋友赶快下载吧!

软件特点

1、支持交互式渲染

2、交互式渲染既可以在Thea的窗口里运行,又可以直接叠加在sketchup的操作窗口里面。 尽显叠加在sketchup操作窗口里的优势。

3、支持CPU+GPU混合动力模式渲染,代表未来方向

4、如果渲染的图片亮度不对,可以在渲染的过程中或者完成后,通过相机参数调节。

5、 Thea可以使用IBL照明,可以分别添加照明图象、背景图象、反射图象和折射图象。

6、Thea支持通道渲染

7、 白模渲染

8、 全景图渲染

9、 支持剖切

10 支持批量渲染和服务器渲染

Thea Render使用教程

Thea Render渲染全景图

【1】相机设置

在相机设置里:纵横比设置成2:1,然后把投影模式改为球面 投影。

【2】调整垂直

在进行360度的球形渲染之前,还有一个重要工作,就是要把相机调整垂直 。调整垂直的方法有两种:

① 通过Thea相机面板上的“水平放置摄影机” 来设置;

② 通过SketchUp菜单中的“两点透视图” 来设置。

注:

① 对于360度的照片来说,相机的视角大小是没有影响的 ,相机视角大小不会影响最终的360度的图像。

② 相机的高度 也是一个非常重要的参数。高度会最终影响我们观看图像体验效果。一般来说人眼的视角高度就比较适合。

③ 对于室内的360度全景图渲染来说,我们可以降低一些相机的高度,特别是在厨房和卫生间,这些空间需要表现的主体的位置都比较低。

【3】添加全景背景图

在进行最终渲染之前,我们需要添加背景图像 ,这个背景图像是一个全景图。在 Thea 的主渲染窗口的“环境” 选项卡设置。要添加背景图像,应先选择IBL图像照明的“背景” ,然后点击“EXT” 按钮来选择所需的图像。

其内容要和模型内容有关联。模型是现代的还是欧式的?是乡村还是城市?那么就需要有一个对应的全景图来做它的背景。这个背景全景图的天空要比较漂亮,至少曝光要正常,当然也可以在前期通过处理软件对背景全景图的天空做一些处理。

选中一张位图后,其路径将会显示在按钮旁边。你可以控制“强度” 、“旋转” 和“包裹” (图像包裹模型的方式)。“强度” 控制背景图的亮度,可以让背景图旋转,在渲染全景图时,包裹方式要选择“球面” 。

【4】Thea太阳调整

Thea太阳是一个没有衰减的平行光系统,光照强度非常高。我们可以调整它的亮度和色彩,调整色彩的方法有三种:默认、色温和颜色。当然也可以调整它的软阴影。对于日景全景图片,我们需要阳光系统,但需要注意太阳的位置与背景图像太阳位置的关系。

统一SU太阳和背景图太阳的位置有两种方式:

① 通过控制“旋转” ,转动背景图,直到背景图太阳的位置与SU太阳的位置重合。旋转背景图有一个快捷的方法,那就是打开环境预览后,直接用鼠标拖动背景图像。

② 启用人工太阳 ,不勾选 SU太阳的位置,再打开“环境预览”,调节SU太阳的位置,使之与背景图太阳位置重合。当然也可以通过旋转太阳的方位角和极角来达到我们的要求。

【5】天光系统调整

Thea的天光是一个非常真实的天光系统,它是一个偏冷的高色温的照明。我们可以通过“浊度”来调整天光的色温,要获得一片晴朗的天空,必须使该值接近 2.5,如要获得一片阴暗的天空,则必须使该值接近 10.0。

Thea的天光系统也是非常智能的,他会根据太阳位置来调整天光照明的明暗程度。

Thea的天光和图像照明是两个不能同时使用的参数,如果启用了天光,我们就取消了图像照明;如果启用了图像照明,就关闭了Thea的天光。

【6】基于图像的照明IBL

对于夜景图像,我们不需要阳光照明,但可以使用一种基于图像的照明技术。

如何使用基于图像的照明IBL?可以使用另外的一幅IBL图像,也可以使用和背景贴图同样的图像;如果没有HDR高动态范围的图像,也可以使用jpg图像进行照明。

【7】反射和折射贴图

在这个画面里有大量的水面,我们需要把天空贴图反射到水面,所以启用反射贴图。然后选择同样的这张图片,并使用相同的旋转角度。通过调整“强度” 来调整反射贴图的明暗程度。当然默认值1效果就比较好。

【8】“白模”渲染

通过交互式渲染,我们可以直观地观察和调整各种照明的影响,达到画面和谐的结果。在调整光线强弱比例的时候,我们可以使用“白模”渲染模式。

“白模”渲染有利于观察曝光 ,相当于摄影师的测光表。它把不同明度的物体转换成了统一的128度灰色,以便更直观地观察画面,和通过相机参数调整曝光。当调整好相机参数以后,就可以进行正式渲染了。

【9】选择渲染模式

对于室外 的全景图,我们首推“presto-MC”模式 ,这是一种GPU+CPU混合动力的快速模式,且效果非常好。

对于室内 全景图,我们首推BSD模式 。如果显卡比较好的话,室内也可以用“presto-MC”模式。TR1和TR2模式是一种无偏的模式,效果很好,速度会比较慢。

【10】渲染通道

标准的渲染流程,会运用到通道渲染。最常用的通道是材ID和alpha通道,如果对后期制作有更精细的要求,也可以渲染其他通道。

【11】局部修改重渲染

在渲染完成以后,如果我们还需要进行局部修改,可以采用一个“局部重渲染” 的方法。用鼠标右键在渲染的图像画出一块框,渲染的图像里会出现一个绿色的虚线框,下方会有它的长宽值的标注。把摄像机的位置复位,点击渲染,就可以开始局部重渲染了。

【12】后期调整

在后期软件Photoshop里,我们可以对全景图进行局部的调整,如通过材质ID通道选出所需要调整的选区,通过曲线或者色阶来进行调整。

【13】成品输出

最后输出的jpg格式的全景图,我们可以放到www.720yun.com上展示。

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