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V-Ray Next 4.0 for Maya 2015-2018

V-Ray Next 4.0 for Maya 2015-2018 v4.04.03免费版

大小:0 bytes

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:滤镜插件时间:2019-03-09

vray4.0 for Maya是基于Maya2015-2018 64位系统推出的一款渲染插件,vray4.0重新设计了IPR引擎,可单独显示所选材质和纹理,两倍速度的GPU渲染和超快的体积特效渲染,渲染速度更快,效果更逼真,支持分层的 ALEMBIC。需要的朋友不要错过,欢迎下载!

vray4.0新功能介绍:

1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了对色散的支持。

3、IPR/GPU增加了对CUDAIPR中天空模型变化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯。

5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持。

7、VRay4.0增加了对Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。

9、Viewport2.0预览VRayHairNextMtl染料颜色。

10、VRayPhysicalCamera滚动快门效果选项。

11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持。

12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。

13、菜单在菜单中添加了教程和文档链接。

14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件。

15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块。

16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。

2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。

3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。

4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。

8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。

11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。

13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。

14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。

16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。

17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。

18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。

19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。

20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。

21、视口按钮现在将出现在布局的开头。

22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。

23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。

24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。

25、用于灯的GPU依赖UI。

26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。

27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。

28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。

vray4.0安装教程

1、下载对应的Maya版本,双击安装文件,弹出软件的许可协议内容,勾选“I accept ...”

2、选择安装类型,点击install now开始安装

3、大概需要3-5分钟,安装完成即可

软件功能

1、强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

2、极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

3、混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

4、中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

5、自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

6、准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

7、全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

8、写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

9、物理材质

使用多个图层创作任意基于物理的材质。

10、特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

11、ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

12、MDL 材质

现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。

13、VRSCANS 材质库

兼容超过 600 种极其逼真的扫描材质。

14、纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

15、TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

16、高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

17、代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

18、头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

19、体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

10、降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

11、渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

12、全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

13、CRYPTOMATTE

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

14、V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

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