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大小:408 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2019-04-29
V-Ray Next for MODO是一款功能强大的GPU渲染插件,包含CPU和GPU两大渲染引擎,可进行各种场景的渲染,拥有VRScans素材库和V-Ray Grass草地渲染功能,加入了新的GPU渲染,大大提高渲染速度和效率,支持MODO 9-13等版本,需要的朋友可以来本站下载!
1、V-Ray RT 是一款实时渲染程序。当您对场景进行更改时,V-Ray RT 可以更新渲染。V-Ray RT 提供大多数 V-Ray 和 Modo 的功能,但有一些例外。
所有的 V-Ray 选项都可以在 Modo 的用户界面中使用,包括间接照明和 V-Ray 地图与素材的创建。虽然 V-Ray 将处理标准的 Modo 功能,但 V-Ray 选项的设计旨在与 V-Ray 渲染引擎一起使用,由此来提高图像质量,并缩短渲染时间。
V-Ray 的渲染设置可以在 Modo 的以下两个位置找到:
2、V-Ray 的渲染设置,分为“主要”部分、GI、RT、“性能”以及“渲染要素”。
Modo 的首选项,位于 V-Ray 渲染程序类别之下。
1、GPU混合渲染
利用您系统里包括CPU和GPU CUDA一起渲染,大为加快渲染速度。
2、GPU设备可选
快速选择您想用于渲染的GPU与CPU设备,无需重新启动Modo。
3、Grass & Fur(草地与毛发)
使用V-Ray Fur来渲染真实的草地与毛发。
4、支持 VRScans扫描材质库
现在Modo可以使用包含了650个超级真实的扫描材质库的VRScan订阅服务为您的作品增添更多的真实感,了解更多。
5、全面的灯光选择渲染元素
在后期处理中准确调节与混合灯光 – 对于GI,反射与折射全面支持的灯光层渲染元素。
6、Cryptomatte渲染元素
自动创建渲染物体的ID遮罩,以便于在后期合成时轻松选择。
1、双击“vray_adv_41201_modo_x64.exe”文件,出现软件许可协议,在i accept前打勾
2、弹出软件的安装设置选项,默认安装位置是C盘,可以点击customize自定义安装位置,然后点“install now”
3、耐心等待,安装完成即可
新特性:
-支持MODO 13系列;
-大气:增加了新的选项到V-Ray Toon大气-内线控制,材料边缘,深度和角度曲线;
-Camera:在V-Ray物理相机中添加滚动快门选项;
-GPU:在Modo内部进行生产渲染,使用V-Ray GPU引擎直接在Modo内部实现光缓存、动画、桶等功能;
-GPU:桶渲染(支持Cryptomatte渲染元素);
-GPU:内核2渲染速度更快;
gpu:提高位移支持;
gpu:支持V-Ray材质的光滑菲涅耳选项;
-GPU:支持V-Ray材质的色散选项;
-GPU:支持V-Ray alSurface材质;
gpu:支持V-Ray Bercon噪声纹理;
-GPU:支持V-Ray曲率纹理;
-GPU:支持V-Ray边纹理;
-GPU:支持V-Ray环境雾大气;
-GPU:支持V-Ray扫描材料;
-GPU:支持V-Ray体网格;
-灯光:在V-Ray light package (GPU支持)的额外半球灯选项中添加“adaptive”选项;
-渲染元素:添加了去噪单个渲染元素的能力;
-渲染元素:添加灯光分析渲染元素;
-渲染元素:为Light Select渲染元素添加新的间接模式;
-渲染元素:添加“V-Ray扫描油漆蒙版”和“V-Ray扫描区域蒙版”渲染元素;
-渲染设置:在环境重要性采样选项中添加自适应选项(GPU支持);
-渲染设置:增加了nVidia AI (OptiX)降噪和V-Ray降噪之间的选择;仅Windows !
-渲染设置:在图像采样器滚出中添加“自动切换到effectsResults”选项;
-V-Ray Dirt:在V-Ray Dirt纹理中添加“Affect alpha”选项;
-V-Ray Fur:新增镶嵌选项(GPU支持);
-V-Ray材质:新增金属材质选项(GPU支持);
-V-Ray材质:添加了新的自光照“补偿曝光”选项(GPU支持);
-V-Ray材质:添加V-Ray Hair Next材质(GPU支持);
-V-Ray材质:添加新的V-Ray Toon材质,作为V-Ray材质的延伸;
-V-Ray材质:添加V-Ray散射体材质;
-V-Ray材质:将三平面选项添加到V-Ray扫描Mtl;
-V-Ray材质:在V-Ray扫描Mtl上添加清晰的涂层强度和着色选项;
-V-Ray材质:增加了“快速体积半透明”和“防止颜色出血”选项的V-Ray扫描Mtl;
改进的功能:
-混沌云:增加了一个选择CPU和GPU引擎之间的选项;
-Chaos Cloud:在导出时在vrscene中提供渲染引擎类型作为插件;
-Chaos Cloud:删除了vccglb文件的使用,而是将颜色更正存储在.vrscene文件中;
-GPU:支持“固态”投影模式时使用的程序纹理,如V-Ray噪声;
-独立V-Ray渲染:从Modo的VFB颜色校正应该转移到独立V-Ray VFB;
-渲染设置:添加“一致灯光渲染元素”选项,默认启用;
-渲染设置:设置最小限制为1.0的AA过滤器大小;
-RT:交互渲染不应使用最终颜色输出的输出文件名,并将图像保存到磁盘;
阴影捕捉器:当阴影捕捉器在反射/折射/GI中可见时,结果应该更接近Modo渲染器。
这是通过将“秒射线哑光”选项的默认值更改为“无投影映射”来实现的;
-Textures:翻转V-Ray菲涅尔和V-Ray衰减纹理的正面和侧面颜色,但只针对新纹理;
-UI:增加了工具提示的V-Ray污垢的通道;
-UI:使用Modo的熟练程度(basic、standard和advanced)将V-Ray Material UI分成3个不同的版本;
-UI渲染设置:默认使用“熟练程度”隐藏高级通道;
-V-Ray材质:去掉不推荐的反射和折射插值选项;
-V-Ray材质:移除V-Ray扫描Mtl中不推荐的“颜色空间”选项;
-V-Ray材质:用*标记从.vrscan文件中加载的V-Ray扫描Mtl通道;
-V-Ray材质:将V-Ray扫描Mtl中的凹凸和视差选项从“显影”移到“高级”滚出;
缺陷修正:
-RT:纹理隔离选项停止正确更新时,应用于一个材质的项目,其中有一个项目着色器;
-RT更新:使用DR渲染时的工件,并将新材料应用于多边形;
-UI VFB:历史设置:“只渲染完成”不起作用;
-UI VFB:历史设置:“只渲染完成”值不保存在Modo会话之间;
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