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Redshift Renderer For 3DsMax(渲染器插件)

Redshift Renderer For 3DsMax(渲染器插件) v2.6.41免费版

大小:387.7 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:滤镜插件时间:2019-05-29

Redshift Renderer For 3DsMax是一款好用的渲染器插件,基于节点的阴影,核心的渲染,比现有的GPU渲染速度更快,效果更佳逼真,适用于三维制作、建筑效果图、影视特效等领域,需要的朋友赶快下载吧!

插件特色

1)它比 Octane render快得多。

2)核心渲染

3)使用起来非常容易。

4)支持默认Cinema 4D材质。

5)动画渲染的速度非常快。

安装教程

1、双击“redshift_v2.6.41-3dmax.exe”,进入到软件安装向导界面,点击next继续安装

2、弹出软件许可协议,选择i agree

3、选择你的3dmax版本

4、如下图,输入yes,点击install开始安装

5、安装完成就可以进行渲染了

更新日志

* [Max]修正了2.6.39中引入的错误,在IPR期间修改灯光可能导致不正确的渲染或崩溃

* [Max]修正了3ds Max缓冲区上的块指示符会溢出被渲染区域的错误

* [Max]修复了一个bug,当使用动画相机和运动模糊渲染时,会导致IPR无休止地更新

* [Max]修正了当鼠标移动到带有实例目标灯的场景中的视口时,会导致IPR更新的bug

* [Max]修正了IPR在渲染一个着色球后重新启动一个完整的渲染的错误

* [Max]修复了渲染视图区域框渲染时排除区域右边缘和底边的bug

* [Max]固定的错误,位移着色器不适用时,在一个着色器图形根在RS射线开关材料或RS存储颜色到AOV

* [Max]修正了在Forest Pack 5.4中,当散布体网格时,旧版本的3ds Max可能会引发异常的问题

* [Max]修正了在包含当前概要文件的目录中没有启动新的IES light概要文件的问题

* [Max]固定错误显示视窗指南和阴影预览聚光灯

* [Max]改进了材质编辑器渲染着色球时的UI响应能力

* [Max]增加了代理导出选项“Transform Pivot to Origin”,在导出单个项目时可用

* [Max]在代理导出对话框中添加了输出目录快捷按钮

* [Max]在目标灯为实例的场景中降低视口性能的潜在修复

* [Max]将绑定的场景转换脚本更新到0.29版本

* [Max]为持续在3ds Max会话中的设置添加了插件选项rollout(渲染Setup > System > Local plugin options):

* [Max]增加了插件选项来调整渲染视图UI的高DPI显示

* [Max]增加了插件选项来恢复之前渲染视图窗口的位置

* [Max]添加了插件选项,用于在将渲染视图匹配到显示时补偿无边框窗口(windows 10)

* [Max]由Forest Pack分散的卷网格现在在viewport中显示正确的边界框

* [Max]添加日志消息,以帮助查找伪造的IPR刷新

* [Max]修复了Altus 1-pass实用程序缓冲区文件输出的bug

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