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大小:9 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2019-06-05
Amplify Texture是一款非常使用的Unity纹理插件,该插件可以让您绕过常见的纹理尺寸,数量和视频内存限制,而不会影响质量,性能或构建尺寸。它可以在unity里面使用几千兆的纹理,还不会遇到什么问题,完美适合各种类型的项目,包括VR项目。需要的朋友赶紧来本站下载吧!
1、放大纹理
将纹理虚拟化带给了Unity,这是一项革命性的技术,可以让您绕过常见的纹理尺寸,数量和视频内存限制,而不会影响质量,性能或构建尺寸。现在Unity场景不仅可以使用几个千兆字节的纹理,而且不会遇到任何问题,个别的纹理尺寸不再是一个因素。使用Unity 5甚至使用Unity 2017的32768 x 32768像素,每个纹理可以达到16384 x 16384像素。甚至可以更进一步,利用多瓦紫外线集合,使用数百个纹理就像选择集合中的第一个纹理,并击中Build。
2、完美适合任何类型的项目!
无论您是在寻找高效的纹理负载优化,高端的VR应用程序,进口大规模的卫星图像,使用世界机器制作的巨大的程序覆盖地形纹理,高分辨率的世界和 MARI, Zbrush, Mudbox, MODO或类似的软件,即使在最高分辨率下使用 Megascans也能显示高分辨率 3D扫描或VFX级别的资源,Amplify Texture将无缝集成到您的管道中,并帮助您将创作变为现实。
3、虚拟纹理
工作原理是将所有的纹理切分成可管理的图块(或页面),并将它们存储在为数据流优化的自定义数据文件中; 你可以把它看作是类似于光照贴图的一个额外的步骤,没有严格的艺术要求。在运行时,分析来自相机的视图,并在后台请求可视磁贴并从磁盘进行流式传输。因为在任何给定的时间只能看到一部分具有完整细节的场景,所以系统能够非常有效地平衡硬件资源; 视频Ram使用虚拟化内容是固定的,它永远不会超过定义的限制。放大纹理总是使用可用的最大分辨率虚拟化您的纹理,无论是8k还是16k纹理(Unity 2017中每纹理32k),原始尺寸永远不会受到影响。
1、零纹理加载时间,无放大着色器编辑器,支持的视频内存限制 视频内存分配的总控制
2、增量虚拟化,高达16384 x 16384每纹理
3、更小的构建大小,高动态范围纹理,高级纹理压缩,海量技嘉和Terabyte项目
1、无损虚拟化过程。
2、虚拟纹理是逐步构建的。
3、LDR和真正的高动态范围纹理(EXR / HDR)支持。
4、虚拟化之后,单个纹理大小不是一个因素。
5、Unity 2017的纹理最多可达32768 x 32768像素(Unity 16)
6、自动支持常见的多瓦紫外线收集,UDIM,Zbrush,Mudbox或类似的。
1、简单的场景设置。(1个摄像头组件和1个AT2管理器对象)
2、多个虚拟纹理预设。(标准/旧式/合金/勒克斯/ Skyshop)
3、完全兼容Amplify Shader Editor。
4、包括AT2标准金属/高光和遗留着色器。
5、适用于动态和静态对象,包括Skinned和Cloth网格。
6、自动场景转换工具,标准到虚拟,反之亦然。
7、没有重大的工作流程变化,创建和应用AT2材料与其他任何Unity材料。
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