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MAYA人群模拟渲染插件(Golaem Crowd)

MAYA人群模拟渲染插件(Golaem Crowd) v5.3.3官方版 附安装教程

大小:39.03 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2016-12-25

Golaem Crowd5是适用于maya2016等版本的模拟渲染器插件,主要用于人群的模拟操作,可以方便用户在maya中设计出复杂和可控的角色,支持将近上百万的角色模拟。

Golaem Crowd5功能

Golaem Crowd 5主要功能:

1、集成在Maya中。 Golaem Crowd提供了一个直观的界面,根据Maya触目所及的对象。它可以由任何艺术家,下反应3天训练的使用。

2、免费人物和提案。降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备的字符及运动配套齐全。

3、强大的可定制及。专为表演,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。

直观和强大的工具集

1、放置工具。采取不同的安置方式和自动检测障碍物的优势。

2、行为编辑器。使用内置的行为,并触发直观的编辑器设计和调试的行为。

3、动画引擎。让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上……

4、导航行为。使用内置的路径寻找和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。

5、物理模拟。添加真实感你的镜头与爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。

6、分集控制。动画,行为,道具和阴影:由各级自动生成更具多样性创建逼真的人群。

7、Previz和渲染。玛雅视口中预览人群实时,有效地与我们的许可程序免费插件渲染渲染它们。

8、管道与FX集成。构建自己的工具上Golaem人群之上,通过你的管道发送模拟输出,提供FX团队,他们需要的数据。

Golaem Crowd 5新功能:

– 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存

– 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产

– 节点几何选项卡中的字符设备

– 节点触发系统在行为编辑器

– 从字符设备来模拟出口盲数据的支持

– 向量着色器属性

改进

– 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)

– 在动画引擎的初始化时间优化

– 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件

– SyncMotion行为现在可以与运动同步行为

– 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮

– 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性

– 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查

重构

– 杀列表现在存储为模拟缓存布局层

– 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)

– 渲染插件现在记录所有Golaem组件

– RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)

– 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建

API

– 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持

– 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局

– glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述

– glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用

– glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据

Golaem Crowd安装教程:

1、本站下载Golaem-5.3.3-Maya2016.5.exe点击进行安装

2、勾选同意后,点击NEXT

3、选择好安装目录

4、提示 本插件适用于 Maya2016 版本

5、进行安装

6、安装完成

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