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speedtree cinema(植物资料包)

speedtree cinema(植物资料包) v7.1.1完整版

大小:180.1 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:图像其他时间:2017-10-18

speedtree是由美国IDV公司开发的一款专业的三维树木建模软件,主要用于视频中生成植物群。小编提供的speedtree cinema是植物材料包,包含多种植物素材,用户可以建造更多的树木森林,方便大家使用。欢迎下载!

基本介绍

Speedtree是由美国IDV公司研发制作的树木建模软件,不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。

speedtree cinema功能:

1、风效向导

根据用户的最低限度,自动计算风的参数。

2、属性类别

类别按钮位于复杂对象属性的顶端,用于加速属性编辑。

3、网格简单化以及材料导入

在任何地方,只要能将网格和材料分配到树组件上,那么就可以实现一步导入、创建和分配属性;同时可将网格和材料的导入选项加到“文件”菜单上。

4、导出时结构的转换

在导出时可将结构转换成用户选择的格式。

5、对安全框的截图

现在通过“树窗口”属性可以实现对要截图的“安全框”进行渲染。该功能还可以显示,应用在下一张图像上的区域或材料的导出。

软件特点

手绘-使用绘图板或鼠标直接在窗口中绘制出树枝的结构

可截断树支——折断的面将自然的被面覆盖起来,或是删除单一树枝或一片树叶

使用外力来卷曲树木——转动树瘤或树木的任一部分

围绕着周遭环境生长——让树木朝着周遭或向内生长

分辨率缩放——可以快速缩放面数的细节,而不影响你的模型形状

预览动态——可实时测试树木与物理作用如风的互动

编辑单—树木部分而不会影响树木的其他部分。节点编辑的方法,可以让你调整或删除任何树支,树丛或叶子

世界编辑器——可直接从Modeler输出大量树木栽种的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)

接上树枝——无多余的光线接缝或分支交叉

speedtree cinema安装教程

1、双击“SpeedTree_Cinema_v7.0.7_Windows_Full.exe"安装

2、阅读安装协议,勾选“I accept...”

3、选择安装目录(默认为C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v7.0.7),想修改点击browse

4、确认安装信息,点击install

Speedtree导入max的方法

1、在speedtree中建立模型后,在File下拉菜单中选择导出mesh物体

2、选择默认*.fbx格式;

注意Group mesh by选择Material选项

3、点击Continue保存模型。

4、打开MAX,点击运行脚本命令,运行speedtree脚本

点击打开speedtree安装目录下脚本

Speedtree 5.1\Scripts\3ds Max\SpeedTree Utility Launcher 5.1运行此脚本

5、然后再max工具栏中分别点击加载的两个speedtree脚本

注意一定分别要点击运行一遍,否则模型载入,材质会发生错误。

方二,Speedtree 5.1\Scripts\3ds Max\中的三个脚本程序也可拷贝到max的Scripts文件夹中,每次启动max自动加载

6、在max中导入speedtree导出的模型。

常见问题解答

1、speedtree怎么导出?

文件-导出

2、speedtree怎么做动画?

在max中speedtree的修改命令面板中有拾取风对象,创建一个风对象,并用它拾取,调整好方向,设置风力大小,调整渲染帧数,保存文件的位置,渲染。。。。一个逼真的在风中飘动的树就出现了。

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