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大小:15.6 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:编程相关时间:2017-03-18
action game maker是一款比较常用的游戏制作软件,是目前市面上比较常用的一款软件,内置多种模板,扩展了游戏格调,支持三种类型的动作游戏混合制作,即点即拖即可制作游戏,操作简单,感兴趣的朋友可以亲自动手制作出一款别出新意的游戏哦!

走的是日本游戏的细节与专业的路线。AGM着眼于ACT,ARPG,STG等类型游戏的开发,并有这些游戏提供专业的游戏开发模板。
这个工具提供了一个2D动作游戏所需要的所有工作流(Work Flow)
1. 导入原始素材图片
2. 转换原始图片为动画帧
3. 将动画帧与角色状态绑定
4. 制作背景,并关联背景之间的联系
5. 放置角色,设定角色状态之间的转换
6. 布置敌人
更为强大的是,AGM可以将游戏导出为XNA格式以及Adobe Flash文件
整个制作过程无需编写任何一行代码,但是游戏制作的种类和创意以及操作受限
这个设计工具更适合同人爱好者以及非程序员
Game Maker
这个工具的设计思想可以说是很程序员化的。设计的流程莫过于
1. 导入素材为Sprites
2. 创建不同的Object,并为之连接各种Sprites
3. 创建Rooms,这就是游戏场景,所有的Object都可以放置在这些Rooms里
4. 每个Objects没有状态,只有各种事件,响应这些事件并作出必要的操作即可
使用中,可以说Game Maker 对于程序员来说更容易理解,要做出一个简单demo也很容易。但是GameMaker由于没有具体的游戏设计模板,因此要设计一款RPG,ARPG等等特殊种类的游戏就变得异常艰难,设计者得首先在这个工具上搭建一套自己游戏类型的平台,然后再在上面进行开发。
GameMaker可以选用自己的脚本进行编程,也可以完全使用图形化的工具。因此可扩展性还是很强的
GameMaker甚至支持3D,可以制作简单的3D游戏
Adobe Flash
这是不得不提的游戏设计强大工具。虽然这款软件在制作之初是为动画设计的,但是随着后期变化需求的需要,加入了Action Script。之后,软件的基本设计模式没有变化,每个对象都可以拥有n帧,你可以在每一帧上书写代码或者添入动画,对于游戏这种充满动画和图片的东西来说,Flash无疑展现了其强大的一面。
1、请先确定AGM是否正常运行,以及电脑配置达到需求(包括系统的正常)。
2、Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常运行,
3、其所制作的游戏(输出为Windows用标准播放器的情况下)
4、则需要DirectX 9.0c 2008年秋季更新版本才能正常进行游戏。
1、画面显示
- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题
- 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化
2、流程
- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.
- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题
3、素材
- 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题
- 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题
- 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题
4、菜单
- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题
5、插件
→场景
- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题
- 修正了环形路线的移动处理
6、插件
→动画
- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题
7、插件
→对象
- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题
- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题
- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题
- 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题
- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题
- 调整了玩家乘坐对象时的处理
- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理
- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢
- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题
- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围
8、特殊处理
- 追加了游戏手柄的确认处理
- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示
- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示
- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
(本汉化版是:在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在简体中文环境以外的情况下以英文显示)
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