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滤镜插件

dreamscape for max2014(幻景大师)

dreamscape for max2014(幻景大师) v2.5F汉化版

大小:34.9 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:滤镜插件时间:2017-03-29

dreamscape 2014是基于3dmax设计的一款造景渲染插件,可以帮助用户快速的制作出各种复杂的场景,比如河流、海洋、天空、海水、森林等。内置多种实用工具,可以进行地形的调整、环境的变化等,十分逼真。有了这款软件您的渲染将变得更简单,大大提高工作效率。赶快下载试试吧!

dreamscape 2014功能

Terra

DreamScape Terra编辑器经历了重大变化和触摸。它现在有许多工具,也可以在其他专业绘画程序中找到。

新添加的功能包括缩放,平移和调整整个高度场预览窗口,包括快速导航窗口,自由形状选择工具,选择集羽化,地形裁剪,视口内的即时网格预览,MAXScript支持创建并修改Terra,支持压敏数字化平板电脑,用户定义的撤消/重做级别等。

地形地图

DreamScape:地形图现在包括用于在由高度和/或斜率定义的不同区域之间的平滑过渡的衰减参数。

天空和云彩

使用新算法,3D云和完整的天空/云反锯齿方法,您的天空将看起来更加逼真,同时给您最高质量,无闪烁的动画。

由于我们的新渲染技术,高达50%的渲染时间缩减(在同一场景中的天空和海面)。要了解有关新3D云和DreamScape Sky系统的更多信息,请访问此处。

海军动力学

从一开始,DreamScape的Sea Surface就是考虑到了可扩展性。 DreamScape守护进程可以编写帮助对象,它们可以与Sea Surface进行通信,并使用其内部数据执行各种计算。

全新的动态守护程序执行大量的计算,以模拟自然波浪运动和对象 - 水的相互作用。它可以产生反射和折射的实际的苏醒,来自苏醒或物体的泡沫,以及计算作用于物体的浮力和重力。

加上使用DreamScape引擎空间扭曲,很容易创建自我推进的对象,将平稳过海面。

DreamScape:海材

海泡沫和海凹凸地图现在有独立的地图槽,所以你可以在创建你的海面材料时使用任何其他地图与他们结合使用。

海峰图还包括过滤选项,这将消除可能由于混叠导致的任何闪烁。新的模糊反射将允许创建更逼真的反射对象的外观。

在DreamScape:Noise map类型中,我们现在添加了标准的3ds Max Filtering控件,以便您可以模糊和改进材质中的噪声参数。

新土地材料

在DreamScape 2.5中提供了一种全新的材料,允许您根据高度和/或倾斜角度混合完整的材料。在以前的DreamScape版本中,您只能将地图混合在一起,而不是整个材质。

海材料改进

除了DreamScape SeaMaterial中的一个全新的UI布局,用户现在有额外的控件,为您的水面提供高级外观。最小反射率水平可以设置,使你的水看起来或多或少反光,即使在阴暗的地方。水面内的自反射和折射现在也可用。泡沫被波浪替代,并且对3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,镜面反射和反射现在都包含适当的组件。

新的DreamScape子表面算法

除了修正错误之外,Sub Surface算法已经大修,现在提供了两种不同的方法(包括基于物理的系统)来创建水下体积散射效应以及水如何与海面相互作用。

DreamScape海面加法

DreamScape 2.5的海面已经收到了泡沫系统的一个重大更新。这一新的算法集可以创建更有用和真实的泡沫地图,它完全独立于网格细节。

使用这种新的泡沫系统带来了额外的好处,即能够在最终渲染之前,在任何编辑包中获取最终的.BMP地图和细化。

海洋动力速度增加

新的对象分区代码 - 显着加快。

改进的动态,显着更快,更准确。

dreamscape 2014安装教程

1、在本站下载dreamscape2014安装文件,解压缩,找到安装文件,弹出安装界面,点击【I Agree】

2、点击【browse】选择安装路径,此处欧普小编选择默认,点击【next】

3、选择安装版本【Custom】,点击【Next】

4、按照安装引导一步一步操作直到安装成功。

dreamscape使用教程

dreamscape制作海洋

首先打开3dsmax创建我们的“Dreamscape”下的“海洋”,这里直接在场景中拖拽就可以了,我们可以看到刚创建出来的海洋就像一块平面,没有什么细节,下面我们就对其参数进行修改。

选中海洋平面进入修改面板,首先对海洋的形态进行修改。首先对波浪的形体进行调节,这里我们使用的“类型”是“自适应网格”,当我们激活后可以在“自适应网格”卷展览下面把我们创建的摄像机拾取进来,使用“自适应网格”的好处在于网格会匹配摄像机,摄像机以外的是不现实的。这里有个参数比较重要“降级”,它能让离摄像机远的地方的网格分段数变少,从而减少场景中的面数。进入“波浪”卷展览,首先来修改下“图形”里面的参数。如图,需要注意的是“风速”越大,我们的浪花越大。根据实际需要修改完后,修改“细节”,这个面板主要控制的是海洋网格的精度,细节越大,海洋的细节也就越多,根据实际需要修改,渲染后我们发现,没有材质和环境。

接下来我们为其添加材质和大气环境,首先添加材质和灯光,材质选择“Dreamscape”自带的“幻境:海洋材质”,这里需要进行一些修改“闪光”下控制的主要是海洋的高光。这里我主要修改的是把“天空颜色”的“类型”改为了“幻境天空”,这样海绵能反射到我们的大气天空。为其添加跟多的细节,在“贴图”里面添加“海洋凹凸”和“海洋泡沫”,渲染,我们发现没有天空,也没有产生泡沫,这个稍后解决,先添加灯光,这里使用“幻境灯光”就可以了,它能随角度的变化模拟出不同的阳光。

为场景添加大气和泡沫,打开3dsmax的幻境面板,可以直接按“8”键打开。在大气里添加“幻境”。找到“薄雾”为场景添加雾效,这里需要注意的是“H比例”主要控制无产生的深度,也就是雾离摄像机的距离。可以把云的选项勾选起来,给场景添加云。现在渲染,已经大概的接近我们最终的效果了。

最后我们为海面添加泡沫,进入修改器找到“泡沫”选项并激活,参数如下,这里需要注意到的是,泡沫的产生与浪花的高度有直接的关系,浪花越高,泡沫越多。还有“创建”增量也直接控制泡沫产生的强度。可以把泡沫的贴图导出去做动画。

最后我们把海洋,船,天空分层渲染出去,后期较色合成即可。

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