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大小:530.2 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2017-05-03
Forest Pack 5.2免费版是由itoo出品的一款免费的3DS Max森林树木植物插件,内置3D树库,可以让您在短时间内做出大量面积的树林、草丛、人群等,渲染速度快,是一款不可多得的插件,需要的朋友可以下载!
Forest Pack 完全多线程和高度优化的速度和效率。一个典型的场景可以毫不费力地使用超过100.000对象每个有100万个多边形,并呈现在短短几分钟。
遵循几何
Forest Pack 使您能够分散动画对象,同时保持重要的记忆效率。可以使用任何动画几何包括代理。在默认模式下,动画都是同步的,但是有三个强大的选项使您能够随机选择和控制回放。
参数区域
从你选择一个散射区域森林包完全参数。没有破坏性编辑在任何时候你做出的设计决策,和窗口立即看到结果。
准备使用
使用 Forest Pack 的内置库浏览器选择和分配植物通过一次单击。超过100个模型都包含在森林包Pro,或者您可以创建自己的预设和毫不费力地与同事分享。
添加和编辑单个对象
使用自定义编辑模式来添加、地方或手动编辑项目。调整现有分散的完美呈现,或从头开始通过将单个对象。
1、首先下载ForestPackPro436.exe程序,点击运行,出现安装的界面,点击next
2、阅读官方的使用需要,您可以点击上边的地址访问官方网站、了解详细的情况
3、设置安装的项目,这些都是默认的,不懂的话最好不要修改,点击next就可以了
4、这个界面与上图一样,点击next进入下一步
5、选择您安装的组件,勾选第一个进行安装
6、如图所示,现在Forest Pack 5.2已经开始安装了,请稍后
7、安装完成以后,在您的桌面找到软件就可以使用了
匹配位图上的颜色
通过将工厂匹配到位图中找到的颜色来创建自己的集群模式。 这是景观设计师提供的匹配种植计划的理想选择。
集群
使用Forest Pack独特的Cluster模式模拟自然界中发现的增长模式。 组合相同类型的植物以及许多对于形状,噪声和边缘模糊的控制。
随机地图
“森林地图”允许您将应用于分散对象的地图随机化。 您可以选择通过对象或元素随机播放地图,以获得最大的控制和类似生活的变化。
果肉剔除
通过将散射限制到相机的视野来最大限度地减少计算机资源的压力! 创建一个飞过数百万棵树,而不浪费资源在框架外的树上!
关注几何
Forest Pack使您能够分散动画对象,同时保持显着的内存效率。 可以使用任何动画几何,包括代理。 在默认模式下,动画都被同步,但有3个强大的选项可让您随机播放和控制播放。
打开一个浮动窗口,显示最后选择的Forest对象的统计信息,包括创建的树数,构建时间,该区域中树的最大密度等。
如果由于错误条件(通过在视口中显示橙色“F”图标而不是树)指示)Forest无法创建树,则可以使用此窗口获取有关问题原因的其他信息。
程序
手动添加单个分散项目
从树编辑器卷展栏中,单击自定义编辑。
通过“修改器堆栈显示”或通过单击启用树子对象级别
要确定从几何列表中使用哪些项目,请选择以下模式之一。
要使用特定型号,请单击“模型”,然后从下拉列表中选择一个项目。
要使用几何列表中的随机项目,请单击“随机”。
要使用“几何”列表中定义的项目序列,请单击“序列”。
单击添加。
点击场景放置一个新的项目
生成
在生成模式中,根据“分布”卷展栏中定义的规则将分散的项目放置在几何列表中定义的区域内。
自定义编辑
在自定义编辑模式下,可以一次创建一个项目或沿路径或参考几何的枢轴点或面部分布。 创建后,可以使用Max的默认变换,旋转和缩放工具手动编辑分散对象。
在“生成”和“自定义编辑”模式之间切换时,“林”包将始终显示警告,以确保不会意外丢失任何更改。
使用假阴影
此复选框允许您禁用所有XShadow和raytrace选项,并且像场景中的任何其他对象一样投射标准阴影。
XShadow / Raytrace
垂直
启用后,此选项将为树构建垂直纹理。
水平
与水平阴影相同。 必须在“森林材料”插件中定义阴影面具。
防止自我阴影
在Mental Ray和VRay中,启用此复选框,以避免树将自己的阴影投射到自己身上。
痕迹深度
用于计算不透明度图的最大射线追踪深度,默认值为3。
不透明度
定义Forest Material使用的蒙版纹理的最低不透明度水平。 例如,0.8的值认为比RGB = 204,204,204(255 * 0.8 = 204)更暗的像素是不透明的。 它用于优化不透明度图的计算。
这些参数用于加快渲染速度,但在某些情况下,使用较低的值可能会产生图像伪影。 要禁用它们,使用Trace Depth = 99,Opacity Level = 1.0。
自我照亮因素
对于Forest对象使用的所有材质,此参数用作自照明值的乘数。 使用它来调整自我效能效果,而不必单独修改每种材料。
辐照颜色
当启用“最终聚集”(Mental Ray renderer选项)时,定义全局照明对Forest对象的影响。
要通过这些参数获得最佳效果,我们建议为Mental Ray场景配置此配置:
Forest Pack Lite是免费使用的,甚至商业。它提供的许多特性与森林包专业但散射最多3使用4平源对象区域。Lite版有一个预设的有限子集,并且不包括创建工具、森林工具,或用户可编辑的库。
Forest Pack 专业高级功能表面,放置和导入/导出工具。也包括一个完整的图书馆广告牌的树木和灌木,3 d的树木和灌木,地面覆盖预设和能够编辑和纹理库和添加自己的对象。
此外,职业执照的森林包允许你优先考虑的技术支持,早期beta版,和定期更新。
使用纹理表面
样本的纹理映射应用于表面面积和使用这种色彩覆盖对象。例如,您可以使用航空摄影领域创建自然色彩草散射的变化。
随机地图
森林地图允许随机地图应用于分散的对象。你可以选择洗牌的地图对象或者元素进行最大限度的控制和栩栩如生的变异
基于距离的下降
使用恢复曲线变化散点的密度和规模基于距离相机!如果你有多个摄像机在场景中,您可以使用它们的环境范围设定为每一个不同的值。
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