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语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2017-05-22
AfterBurn4.2是为3dmax提供的一款烟火雾爆炸特效插件,采用AFC和插补控制器,提供了云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等多种特效,很多电影和游戏中都会使用的一款特效插件。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。有需要的朋友可以下载!
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
最基本的就是烟火云团的制作流程,需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下:
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
AfterBurn的参数面板很吓人,全部展开有1米多长,也没有必要全部掌握,只要弄清楚最关键的几个参数就可以了,我们使用AfterBurn的目的就是制作烟火和云团,能达到制作要求就可以了。
1、解压安装包运行Afterburn4.2安装插件,2016版本双击AfterBurn42R2016.exe安装。默认安装到3DMAX2016根目录(注意 版本选择32位/64位)。
2、打开C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)运行AfterFLICS_tools,点击service下拉列表,选择stop停止服务器运行。点击File下拉列表下的Exit退出程序。
3、复制插件安装包crk文件夹中AfterFLICS文件的到C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)中替换原文件。
4、再次运行AfterBurn42R2016.exe点击service下拉列表,选择restart重启服务器。
5、运行3DMAX加载任意Afterburn4.2效果弹出注册窗口,点击授权。
首先在视图中创建一个粒子发射器,给一定的粒子数量,2.调节粒子的显示和粒子寿命调节到最好就好,3.粒子的大小设为0,然后给场景创建一盏灯光。灯光参数后面会讲到
打开环境面板,添加AfrerBurn ,拾取粒子发射器,拾取灯光
红色的代表我经经常用到的一些参数,在这里就不一一讲解了,调节这些参数基本可以达到想要的效果,下面会有这些参数的详细效果参考.
步幅值 数字越小渲染越慢
密度数值越小云越透明
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