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afterburn for max2015

afterburn for max2015 v4.2免费版

大小:20 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:滤镜插件时间:2017-05-22

afterburn for max2015是一款专业的3dmax烟雾效果插件,可以制作真实的云、火焰、灰尘、液体、爆炸等多种效果,广泛应用于电影及电脑游戏中,具有渲染速度快,逼真的特点。是3dmax设计师必备的一款插件,推荐给有需要的朋友下载!

基本介绍

AfterBurn是经过生产验证的一款3ds Max体积烟火雾爆炸特效插件,其特效被广泛应用于一些著名电影及电脑游戏中,如凤凰城,K-19: The Widowmake,Armageddon,世界末日,德古拉2000年,各种IMAX电影和游戏,如魔兽争霸3,星际争霸,仙和许多其他。Afterburn提供了制作真实的云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等一系列特效。在近12年来,Sitni Sati 一直致力于为3ds Max中最流行和广泛使用的插电式技术的创造和释放。

它是一个基于粒子体积解决方案,其中AfterBurn建立围绕每个粒子中心的体积效果。随着众多的控件,用户可以对音量,改变颜色,渲染方法和添加更多更多或更少的细节。大多数参数可以在粒子生命(或一些其他属性)上,通过使用AFC和插值控制器动画。

AfterBurn开创了许多独特的功能到3ds Max大气干扰,如直观的用户界面布局,AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,元球,加力守护程序,支持渲染效果等等。

这所有功能于一身的解决方案支持超逼真的效果,从云,火山碎屑烟雾,粉尘,精湛的爆炸效果,液态金属和各种程序上定义的“硬”的物体渲染。

随着不断的创新和改进,很清楚为什么AfterBurn已经成为一种标准,当谈到在全球许多工作室容积的影响。

使用教程

我们首先建立一个blizzard粒子系统,参数设定如图

如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将size设定为0

然后我们在environment/atmosphere中加入afterburn,如图

在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果

如图,将sph.radius的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20

type为smoke,边缘衰减为linear.

然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速

这样,通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将blizzard的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图

最后渲染,可以得到最终效果了

更新日志

-修复了一些使用者报告的bugs

-增加了更多DCP的与FR_stage1渲染器、PF粒子系统、Thinking Particle粒子系统的协同性

-新的教程文件

-修订了练习视频

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