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大小:5.94 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2017-05-26
Behavior Designer是一款免费的unity AI插件,基于可视化界面,可以帮助用户在使用Unity引擎开发游戏的时候给任务添加行为,无需编写单行嗲吗就可以轻松实现,非常不错的一款插件,推荐给做unity开发的朋友。
Behavior Designer是为每一个需要进行AI设计的用户准备的,不管你是程序员、艺术家、设计师总要为一些开发出来的东西添加上一些行为动作,这款软件不但能够为用户们提供插件帮助,而且这是一个可视化的编辑器,能够让用户轻松的进行设计,强大的API能够让我们的用户创建新任务,数百个任务通过软件和第三方集成让开发人员能够创建各种复杂AI而无需编写单行代码。Behavior Designer是一款强大的AI设计器,如果用户开发的游戏没有任何怪物,那么自然就不需要这款插件,但是如果你想要开发角色扮演类游戏,想要怪物看起来十分真实,能够给玩家的游戏带来挑战和乐趣,那么这款Behavior Designer就是你必须安装的插件。
1.首先定义三个全局变量
2.制作两个简单的条件节点
A_B脚本如下:
3.条件节点参数与全局参数绑定
4.开始测试七种复合节点
1.选择节点
2.序列节点
3.并发选择节点
4.并发序列节点
5.随机选择节点
6.优先选择节点
7.随机序列节点
5.外部参数传递
方便记忆来张全图
上面某些节点的说明可能不太对,因为时间有限,也没能在项目中进行使用,暂时只做一个初步的了解,以后要用到时就可以很快上手。
用直观的视觉编辑器创建可信的AI
强大的API为程序员提供了足够的自由
使用断点,监视变量和任务执行状态调试视觉运行时调试器
使用本地和全局变量轻松地在任务和行为树之间进行通信
包括数百个任务,包括并行,中断和信号守卫
使用条件中止使您的行为树变得动态(类似于虚幻引擎4中的观察者中止)
与内置事件系统进行更改
使用包含反射任务的现有代码
通过实时错误检测快速查找错误
使用实用理论AI评估任务
二进制或JSON序列化
面向数据的设计,在初始化后具有卓越的性能,零运行时分配
对象抽屉(类似于属性抽屉)
包括运行时源代码
适用于Unity 5和Unity或Unity Pro
广泛的文档和教程视频
在线示例项目
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