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大小:1.2 GB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:编程相关时间:2017-07-28
Unity5.6.2免费版是由unity公司开发的一款专业的游戏开发引擎,5.6版本改进了编辑器和2D功能,加入新的视频播放器,增加了对Facebook gameroom和daydream平台的支持,图形性能更佳。为用户开发游戏引擎提供了很多便利。
支持Vulkan - 图形性能更进一步
Vulkan是新一代图形计算API,提供了对主机和移动平台上的现代GPU进行高效的和跨平台的访问。它被设计为可以利用多核CPU来并行多个线程。这意味着提高运算速度的同时,减少了内存开销和CPU负载,使CPU可以进行其他的运算和渲染。总体上使Unity的渲染性能可以即时提升高达60% -即在没有处理Vulkan API的任何细节特性的情况下。

在5.6 beta版中,Vulkan使图形显示性能更上一层楼, 在最终发布的正式版中,Vulkan将支持Android,Windows,Linux,以及Tizen平台。
图形改进:Metal Compute,Instancing,粒子等
5.6 beta版还包含很多图形方面的整体改进,包括粒子系统和GPU Instancing等。
使用新的“DrawMeshInstancedIndirect”函数,可以通过ComputeBuffer提供的参数使用instanced着色器绘制同一网格的多个实例。这种通过脚本渲染实例的新方式几乎没有CPU开销。

Unity 5.5支持为粒子添加自定义数据,可以从脚本和着色器中访问。Unity 5.6 beta版扩展了粒子系统,支持在Inspector检视面板中直接配置,可以更方便地定义曲线和颜色,这样就可以通过脚本和着色器来驱动自定义逻辑。另外,模块中定义的颜色也可以使用High Dynamic Range(高动态范围),这是之前的粒子系统所不支持的。
添加了基于物理的渲染材质验证器使Albedo和Specular值在可接受的有效范围内,Albedo值也可以针对用户自定义的亮度范围进行验证。
5.6 beta版添加了iOS和Mac OS平台上的Metal Compute支持。与Unity中的其他图形API一样,计算着色器使用HLSL语言编写,并且被转换为Metal着色语言(目前仅限Metal V1.1)。
5.6 beta版中的动画系统支持跟踪视野位置,以便AnimatorController的状态机在切换时保持位置,避免不必要的滚动。
最后,Texture2D添加了EncodeToEXR选项。可以将任意HDR纹理保存到硬盘上的EXR文件中。
改善2D游戏开发流程的新功能
我们一直致力于提供更多的2D支持,并且很高兴在5.6 beta版中发布了几个新的2D功能。

新的Axis Distance Sort能够将 Transparency Sort Mode(透明度排序模式)设置为自定义轴来解决Z轴排序问题。使用Sorting Group组件,可以在同一个Sorting Layer内将一组对象和其他对象分开来渲染。它会确保同一组下渲染的所有子对象一起被排序,这对管理复杂的场景非常有用。
新增Outline Editor功能,Sprite编辑器窗口支持自动生成特定细节等级的曲面细分,或者手动编辑Sprite网格形状。还对2D物理进行了大量改进,包括2D Physics Casting API和新的2D Contacts API,使用新的CompositeCollider2D 可以将多种不同类型的碰撞体合并为一个组合碰撞体。
还引入了2D技术9-Slice,支持重复使用可变尺寸的图片而无需准备多个资源。它可以在更改显示尺寸时拉伸或重复特定图像区域,是一种仅需很少的纹理内存即可快速创建游戏平台或背景的技术。

2D碰撞体的粒子碰撞代码使用新的SIMD库进行完全重写,有了显著的性能提升。
支持4K高清和360度视频播放器
在5.6 beta中,我们以性能为考量,开发了一个全新的视频播放器。该播放器支持360 VR视频,能够流畅地播放4K视频,同时保持了多平台的特性,可以在编辑器(Editor)以及目标构建平台上使用。它为相当广泛的平台提供了H.264/AAC的硬件级支持,在H.264/AAC不可用或被手动禁用时也可以使用VP8/Vorbis软解实现,未来还会添加更多解码器(Codec)支持。该视频播放器简单易用,仅需在游戏对象上添加组件即可在场景中播放视频,提供360度的沉浸式互动视频体验。您可以在Unite 2016的Keynote主题演讲中看到该播放器的Demo。
Unity Collaborate多人协作新功能
首先为还不熟悉Unity Collaborate多人协作的人做一个简单介绍:它是一个云端服务,可以让小型团队保存、分享以及同步他们的Unity项目,保证成员能够随时更新。它方便易用,团队中的所有成员都可以参与项目的开发,不受位置和角色的束缚,显著地提升了工作效率。
我们基于早期Beta版本的测试反馈,添加了一些呼声最高的功能例如Partial Publish(部分发布) ,即允许用户选择性地发布文件。在之前的版本中,您必须一次性地推送所有已修改文件。
使用忽略配置文件(Ignore File),您可以忽略掉工程中不希望被发布的文件和目录。新的回滚特性(Rollback) 仅需几次鼠标点击即可将工程会退到某个具体的历史版本。
Unity性能报告现已支持iOS
Unity Performance Reporting性能报告拥有跨设备跨平台收集应用程序错误信息的能力,因此您和您的团队可以更方便地实时定位错误。Unity 5.6 beta版本中的性能报告(Performance Reporting)可以捕获并汇报iOS游戏中的崩溃信息。将来还会为更多平台提供支持。您可以随时在Unity项目中尝试使用Performance Reporting性能报告服务:无需任何编码,仅需在服务(Service)窗口中打开“Performance Reporting”开关即可。

Google Daydream & Cardboard VR 支持
Unity 5.6 beta版原生支持Google Daydream平台。为了让平台性能最佳且延迟最低,我们整合了Daydream NDK来改善Daydream平台的异步投射(asynchronous reprojection)以及VR性能模式的体验。
与Google I/O上发布的Google VR SDK for Unity相比,现在我们拥有更简化的工作流,大量的性能优化以及显著的延迟降低。无需任何Prefab、脚本或设置,仅需启用VR并将Daydream设置为目标构建平台即可开始您的虚拟世界创作之旅。
我们为VR模式做了特殊优化,您可以快速打开或关闭VR模式,以便获取更多的Google VR用户。我们还提供了Google Cardboard原生支持,您可以将构建平台设置为Google Cardboard,设置后工程就可以支持一些型号较老的设备,以便获得更多的用户。目前Cardboard仅对Android开放,iOS Cardboard将在未来的版本中支持。
支持Facebook Gameroom
Facebook的Gameroom带来了更便捷的游戏开发体验,方便开发者将高质量的游戏带到PC平台上来,同时充分利用和挖掘CPU及GPU的潜力,创造出引人入胜的PC游戏。
您可以使用新的beta版本将工程部署为Facebook Gameroom Windows桌面端程序,或利用Unity的WebGL平台支持部署在Facebook网站上。
Unity已为您准备好一切,从内容分享到应用内购——您甚至可以在Unity编辑器中直接将程序上传并托管在Facebook上。


可视化调试物理
有时我们很难得知场景中的哪些物体是否应该带有碰撞行为,尤其是在渲染器(Render)和碰撞体网格并不同步的情况下。为了帮助您快速检查场景中几何体的物理碰撞信息,我们提供了一个新的调试视图模式。它可以为Unity场景中物理中间件的行为提供一种“直观”的参考,能够让您快速地找到相关的碰撞体。它还可作为性能分析工具,因为它可以隐藏所有非激活状态的刚体,也能将所有凹面网格碰撞体(concave MeshCollider)显示出来。

开放物理反穿透(Depenetration)函数
我们开放了两个新的函数:Physics.ComputePenetration 和 Physics.ClosestPoint,可以用来编写反穿透(Depenetration)函数。当您需要编写角色控制器,或需要对某些物体和周围碰撞体交互进行额外控制时,这些函数将会带来很大的帮助。调用这些函数之前不需要执行任何其他操作,因此它可以节省更新空间查找结构带来的性能开销。

这里有一个移动的球体和一个静态的胶囊体。可以很明显地看到球体在移动的时候和胶囊体发生了重叠,同时还有一条红色的射线。该射线以球体的中心为起点指向一个方向,这个方向便是球体需要移动的方向,通过向该方向移动,球体就可以完全和胶囊体分离。
物理特效
内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动
一键部署
让玩家的作品在多平台呈现 音频和视频 实时三维图形混合音频流、视频流。
Wii的发布
让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 Unity资源服务器 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
iPhone发布
让革命性的游戏开发降临革命性的设备 光影 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统
着色器
着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能
文档
为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案
综合编辑
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
图形动力
对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道
联网
从单人游戏到全实时多人游戏
资源导入
支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作
光照特性改善:
加入了先进光照映射预览、提供立即反馈和快速迭代,还有新光照模式,允许通过多种方式来混合实时以及针对静动态物体的烘焙光源。
改进图形性能:
通过 GPU 实例化以及针对金属的运算渲染,开发者现在可以为游戏加入更多细节,挖掘 iOS 和 macOS 的性能。
Vulkan 支持:
增加速度的同时,降低驱动费用以及 CPU 负担
TextMesh Pro:
部署了高级文本渲染特性,对文本格式和布局也有优化控制
新平台,开发者现在可以无缝的在 Facebook Gameroom 平台发行作品,以及谷歌 Daydream 和 Cardboard。
另外还加入了对任天堂 Switch 的支持。
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