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Autodesk Maya Bonus Tools 2018

Autodesk Maya Bonus Tools 2018 官方版

大小:10.8 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2017-10-18

Autodesk Maya Bonus Tools 2018是由欧特克官方推出的一款免费的maya扩展插件安装包,包括模型、UI、动画、材质、渲染和织物,为用户进行maya创作提供了更多便利,支持maya2018、2017、2016、2015等版本,有需要的maya用户可以下载!

基本介绍

Autodesk maya bonus tools 2018是一套免费的而且非常有用的Maya脚本和插件合集。安装bonus tools 2018后,将在Maya主菜单的末尾添加一个附加的下拉菜单。这个新菜单可以方便地访问各种日常使用的工具,主要来模拟标准Maya菜单集的布局,每个子菜单包含一些相关工具。它们中的每一个都可以像标准的Maya菜单一样被撕下来漂浮。

此外,各种建模相关的bonus tools 2018被集成到标准的Shfit + RMB标记菜单中。这使建模师能够快速,以上下文访问BonusTools中包含的所有建模功能,而无需突破您的建模工作流程。只需选择一个网格,面,边或顶点并按住Shift + RMB即可。

Maya Bonus Tools 2018安装教程

1、下载软件,解压缩,双击安装文件进行安装;

2、稍等片刻,安装成功;

Maya Bonus Tools 2018使用教程

1、建立骨骼,然后打上ik。

2、创建两个控制物体,这里我用的是控制曲线。

3、打开bounustools 进入如下菜单。

4、选取fk控制物体,点击set。

5、选取ik控制物体,点击set。

6、点选Enable。

7、同时选择ik手柄和控制物体,点击如下所示菜单,两个控制物体都要设置。

8、ok,设置完成,你可以做动画了,点ik控制物体,ik激活,点fk控制物体,fk激活,举个例子,现在先点选autokey(这步应该使必须的),然后点选ik物体,然后给ik打上key(其实不用了,已经自动打了)。

9、然后移动时间滑块

到下个地方,移动ik,关键帧自动打上了。

10、现在点选fk控制物体,fk起作用了。

11、移动时间滑块,旋转骨骼,自动打上关键帧。

12、动画完成了,看看效果,你可以发现,在ik起作用的时候骨骼使棕色的,fk起作用的时候使绿色的。

Maya Bonus Tools界面编辑器教程

点击如下菜单

如果你点这个菜单之前,已经选择了通道框里的属性,则这些属性已经移到了新面板里了。如果没有,现在选择一些属性点击那个按钮,属性就移到了新面板里了。

ok,我们现在其实已经做了

一个面板了,来看看,这个插件还能干什么?点击如下菜单,进入整体的设置。

这个设置第一行为,你的新面板是固定的还是浮动面板,第二行预设窗口的尺寸,下面就是设置具体的大小的,各位看官可以自己尝试,再下面一块是设置名字大小的,和通道框里设置名字长度类似,不过多了一些选项,试一试你就知道了,下面一块是两个checkbox,第一个让你选择是否加注释,点选,意味着,如果鼠标停在属性上面,过会儿,就会出现注释,一般的软件都有注释的,【如果你想问,我如何改注释,后面会讲】,第二个复选框没有试,你们试好了,我还不太清楚什么意思,哪位知道告诉我,你大概注意到了,在我们生成的新面板里,下面有好几个按钮,什么setKey,DelKey,之类,图中Buttons这块,就是设置这些按钮的显示的,下面一块,设置是否锁定UI界面,如果点选了,则整个面板就不可编辑了,最后一块意思不太清楚,应该是把这个面板随场景保存的意思,下次打开这个场景,不用载入mel,面板也在。

[pagebreak]

下面的内容开始精彩了点击这个edit,你就可以进行修改了,当然修改的方式不只一种,有很多。

黄色按钮,就是进入父级,当前所在曾经是组(group),第一个输入框,你可以输入组的标签名字,第二个输入框,就是输入注释了,下面的复选框是选择是否显示下面那些按钮,在下面的那个是选择边框样式,自己试了。然后下面是你的属性,比如图中现在选择是Translate X,双击它或者点下面的Edit,就可以进行编辑了,下面的六个按钮,第一个是编辑,第二个把属性的顺序往上移,第三个是删除选择的属性,第四个是插入属性,第五个是把属性往下移,最后一个是关闭当前面板。

好了,我们现在编辑TranslateX吧,看它的标签可以改,你可以把它的名字改成别的,比如Tx,下面不用说了吧,是注释,而下面不可改,是告诉你这个属性是哪里来的,它就是curve1.translateX,最下面的两个空挡,让你选择滑条的最小值和最大值,

更新日志

窗口Window - >图案重命名Pattern Rename

窗口Window - >属性集合Attribute Collection

UV EditingUV编辑 - >图像调光

UV EditingUV编辑 - >线框颜色

UV EditingUV编辑 - >检查图案大小

动画 - >烘烤IK到剪辑

建模 - >绘制分割/缩小Modeling -> Draw Split / Reduce

渲染 - >自适应预曝Adaptive Prelight

渲染 - >自动照明贴图Auto Light Maps

渲染 - >毛皮Blender

FX - > Paint Particle Emitter粒子发射器

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