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renderdancer(水墨渲染器)

renderdancer(水墨渲染器) v4.0 免费版 附教程

大小:1024 KB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:图片处理时间:2017-10-28

renderdancer4.0是基于mentalray 基础开发的一款中国风格画的插件,采用新的笔触算法和取线算法,可以制作多通道多材质,背景独立出了alpha通道,适用于max6、max7、max8、max9、max2008等版本,适用于CG制作,三维设计等方面,另外小编还带来了详细的安装教程,需要的朋友可以下载安装!

软件功能

基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.

重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.

基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.

背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.

Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

Renderdancer安装教程

第一步:

拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common

在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上

Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)

Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)

Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以

拖到材质球里编辑参数(以后会说到)

第三步:

material map 选择mental ray材质

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块

更新日志

Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:

基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.

重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.

基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.

背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.

Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

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