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大小:34.2 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2017-11-15
DreamScape for Max2012中文名称“幻景大师2012”,为3dmax推出的一款功能强大的造景插件,可以轻松生成山川河流、日月云天、沙漠、水底世界等场景,内置多种材质和贴图,可制作动画,是用户设计室外风景和自然风光的必备插件,欢迎下载!
1.如果没有安装3dsmax,请先安装相应版本的3dsmax。
2.安装 AFLICS 授权服务程序,如果电脑中安装过AfterBurn或afterworks公司的for 3dsmax2012的其它插件,则不需要再安装,此程序只需安装一次。
3.安装 DreamScape 顶渲简休中文版。
4.运行3dsmax,在使用 DreamScape 任何一项功能后,会出现授权管理对话框。
1)在授权管理对话框中按【授权】按钮,打开注册对话框。
2)在注册对话框中,选手动注册。
3)选 手动
4)按 授权
至此,你就可以正常使用DreamScape了。
1.打开MAX,点击创 建物体中的几何体Standard Primitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。点击 Sea Surface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifier list(修改面板)中将Type(类型)由原始的Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh(小提示:Smiple Mesh只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的水面效果,例如,大海、大型水库等。这里选择Adaptive Mesh来制作海洋效果)
2.创建一架摄影机,在Modifier l ist(修改面板)中Adaptive Mesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。
3.建立一个太阳光和天空环境
设置好后,先渲染一张看看效果。(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。(小提示:这个和你的摄影机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。
4.设置海洋的参数
选 择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把Motion(运动)中的 Propagation Factor(传播)设置成2.5。Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。
5.设置泡沫
Foam(泡 沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中,海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把Foam Amount(泡沫数量)加大,改为10,Foam Thickness(泡沫厚度)改成0.5,Persistence(寿命)(这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的消失时间。)Creamtion Delta(创建细节)改为0.5,增加泡沫的细节程度。下面一栏中Dreamscape Daemond(是海洋动力学的参数.一章中没有用到,由于Dreamscape的海浪再输出动画的时候就会有自己的动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地方)
6.设置太阳参数
选 择场景中建立的Dreamscape Sun(太阳),Dreamscape的太阳光默认是照到全部物体的。复选框中有个Exclude(排除)按钮,可以根据自己的情况对场景中部分物体进行排除照明或排除阴影,这一项在制作中是非常有用的(小提示:这一项在MAX的灯光里面有类似的设置)。
7.设置Sun/Sky(太阳和天空)的强度
这是专门设置太阳对太空照亮的颜色和强度。颜色设置成默认,Multiplier(强度)设置,可以用它制作太阳强度动画。在从0-200帧,让太阳从地平线光对天空照亮强度从0.5-1.2,(小提示:可以不用K太阳动画,因为Dreamscape会计算出真实的环境变化。觉得效果不是特别理想时,可以K 照明强度的变化值)。Sun/Sence(太阳和场景),这个是太阳针对环境(不包括天空),例如:地面、树木、建筑等,单独的照明,把它的颜色设置成默认,强度也可以制作动画,0-200帧,Multiplier(强度)由5.0-6.0,这样更富有层次的变化。After Surfaces(影响表面)选项中,Contrast(对比度)值,控制过渡区域和环境区域的对比度,值越大,对比度越强,反之,越小。Soften Diff.Edge(边缘柔化)。这两个值默认设置。下面的阴影选项比较简单,可以调节设置,达到自己想要的效果。
8.天空和云彩设置
打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。这是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。
Render Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)设置成勾选,如果不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议勾选后进行渲染。
Exposure(曝光)值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别);海面和地平线有一条黑线时,可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,消除海洋和地平线的黑线。
Daylight Control(日光控制),可以调节Sun(太阳)和环境的整体设置。如果调节太阳的效果不理想,可以在此和太阳的修改参数一起调节,达到所需要的效果。Render Daylight(渲染日光)这一选项默认是关闭的。Sample Rate(采样速率)默认是12,如果你设的越大,它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。Simplify DS Terrain(地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴影。
在天空设置面板中Strength(强度)设置成3.0,Overcast(覆盖)的比率默认,Ground(地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其他的灯光就会报错。完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。这个值我设置为默认0.1。
Panorama Parameters(全局选项)是来设置渲染像素和大小的,默认设置。Atmosphere Parameters(大气参数)卷展栏的参数设置,Rendering(渲染)中Steps(步幅)设置大的数值会产生更好的效果,但是步幅设置到了 20以上,就没有什么效果了。Multilple Sc(散射倍增),如果你激活这个复选框,它将会给你一个非常明亮的天空。
Realism(现 实主义)这个选项滑块确定使用哪一种方式来计算渲染的天空。Flat Earth(平坦大地)、Real Eearth(真实大地)、Reddening(变红),设置为Flat Eart+ Reddening(平坦大地+变红)就可以模拟出日出和日落渲染环境整体天空变红的效果,特别是在做夕阳和火烧云的时候大气效果非常绚丽多彩。 Haze(薄雾),是来控制大气中雾的参数,Density(密度)5.0 ,H Scale(高度比例)数值越大,表示雾气在天空中所占的空间就越大。在这里设置为1200。Rainbow(彩虹)来表现雨后彩虹的效果
9.云彩的设置
在Clouds Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。渲染预览的时候看不到天空的云彩,要勾选Use Layer(启用图层)。Type选项中有2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。这里选择层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。 Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)可以用来调节云彩的各种各样的形状,实现需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置为 1000,Density(密度)3.0,和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。
Shape(形状)中 Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是 1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)都设置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。
Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,可以制作云层动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的 Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。
10.海洋的材质设置
DreamScape 已经自己附带了海洋材质,按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质);把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。 Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness(闪光程度)改为30,Intensity(闪光强度)设置为3.0,后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sun/Light。(用天空的太阳来对其照明。)Sky Color(海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky(DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样效果会更加的真实。Underwater Color(海底的颜色)建议用默认的颜色来控制。(小提示:如果感觉海洋颜色比较深,效果不是很好看,就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度)
在 Object(物体)选项中,全部设置为默认的。这个参数是来调节海洋的反射强度和本身反射的。在Map(贴图)勾选Bump Map(凹凸贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape: Bump Map(DreamScape自身的凹凸贴图),勾选Foam Map(泡沫贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Foam Map(DreamScape自身的泡沫贴图)这样可以使海洋的表面细节表现的更加的丰富。Foam Ambient(泡沫效果)勾选Automatic(自身计算)这样就把海洋的材质设置完成了,你也可以把Bump Map(凹凸贴图)加一个(Noise)噪波贴图,在Foam Map(泡沫贴图)中添加一个坡度渐变,来表现海浪的细节和泡沫细节。
现在已经基本上,把海洋、天空、太阳和大气效果已经设置完成了,要做出“海上日出”的效果,只要把太阳,从海平面到升到天空中K一个动画就完全可以做到了。如果是做日落的动画,太阳的轨迹反过来设置就可以。非常真实的日出与日落的效果制作完成。(小提示:以上设置的参数仅供参考,要渲染出好的效果,就要太阳、天空、大气和海洋几个参数一起调节,才能做出比较满意的作品。)
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