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Substance Painter 2018.1.0

Substance Painter 2018.1.0 官方中文版

大小:1.43 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2018-03-20

Substance Painter2018免费版是一款功能强大的3D贴图绘制软件,包括绘图材料工具、粒子刷、任何渲染材质、物质画笔等工具,集成了3D视窗中的光线追踪渲染器,为用户渲染出最逼真的画面效果,适用于渲染合成、游戏制作、材质贴图等,有需要的朋友可以下载!

Substance Painter 2018新功能

1、Particle Painting粒子绘制

● 在你的物件上撒水、丟土甚至是火,并且即时的看着其逼真的风化效果。粒子笔刷使用真实的物理模拟,用一种拟真的方法來为你的模型加上磨损与撕裂效果。

2、Material Painting 材质绘制

● 一次绘出所有的材质,同时几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

软件特点

1、实时涂料,充分的材质

选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。

2、新一代视窗

预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

3、粒子刷

乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

4、使用任何渲染着色器

导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

Substance Painter 2018安装教程

1、双击exe文件,进入欢迎界面,点击next

2、阅读Substance Painter 2018安装许可协议,勾选“I accept..”表示同意协议

3、选择安装位置,默认的是C盘,可以点browse修改

4、创建桌面图标

5、确认安装信息,点击“install”

6、点击“finish”安装完成

更新日志

添加:

新的总体风格(图标,颜色,行为)

新的默认布局

平板:画图时的用户体验增强

主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序

主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作

主菜单:点击动作到视口部分

主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”

快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性

Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用

显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并

图层堆栈:上下文右键单击菜单

图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果

工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏

工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具

工具属性:预览中较轻的背景灰度值

工具属性:标签中的组织(填充和工具)

工具:绘制结果与模板

[视口:匹配填充图层的新光标

[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)

[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框

[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)

[搁架:打开Painter时默认显示材质

[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)

[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构

[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格

Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)

Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器

Shelf:非正方形扩展

Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设

Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)

Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料

书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)

滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为

Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图

Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数

Engine;更新物质引擎

Engine:UV块之间没有或更少不连续

Plugins:从下载的导入材料物质来源更快

插件:更新所有插件以匹配新的整体样式

首选项:自动预览背景颜色变化

洁;减少项目损坏的风险

打开:打开项目时间改进

新项目:新项目 - 网格更新时间改进

保存:保存项目时间改进

日志:在日志中报告的许可证类型

TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”

固定:

视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现

工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道

工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏

纹理集:通道顺序为使用模板时出错

搁板:灰度转换生成器的缺失图标

搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)

启动时集成GPU检测错误

Crash:拖放导入的以#字符命名的资源

引擎:集成GPU上的Vram检测问题

引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃

引擎:改变分辨率时的方形文物

后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢

Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守

Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1

Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格

Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像

Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格

Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss

Linux:烘焙时只使用一个CPU线程

MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃

已知的问题:

AMD VEGA GPU上的计算冻结

Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑

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