大周列国志是一款春秋题材策略游戏。你身披诸侯冕服,执掌一方封国,从西周礼乐走到秦汉风云,内修农桑法度,外通盟好甲兵;既可尊王攘夷成就霸业,也能东出函谷一统天下,还能从70多个邦国中择一立足,以儒法兵墨道等方略经营民生、军力与人心。
数百座城邑、数十路诸侯,不同时代规则各异,完整重现华夏历史变局;

儒、法、兵、道、墨等九大流派,文化倾向影响粮产、兵源、民心;
上百组国政改革方案,选贤任能、兴农强兵,走出独属你的治国之路。
以史料为骨架,兼顾趣味和深度,重大事件、人物典故自然融入进程;
以经营、外交、文化、多线联动取胜,单一兵种或资源堆不出天下;
支持单机深耕细节,也能逐鹿天下,快速称霸或慢经营皆宜。
在这里任命朝臣,官员会依自身智略持续产出贤能值。贤能值用于处理都城内政、治理都邑和对外征战等事务;制定国策时,任用不同文化流派的朝臣可解锁对应流派政策,若政策与国家主流文化相符还能获得效果增幅,优先匹配主流文化收益更高;
计府掌管全国物力和规划,调低预备役及隶工规模可促进人口增长;农田和兵舍能提升各地开发上限;全国赋税板块可调整税率、隶工率和预备役率,决定年度战略资源产出;全国规划可统筹都邑发展节奏,未达标城邑将自动推进建设,遇突发状况则通过安抚、诛乱、赏赐等手段稳定治理;
军府是军队中枢,换帅选将首重智略和流派,直接影响训练成效和战力上限;改建提升单支军队人数上限,整编补充现役兵员,训练强化战力,效果和耗时由统帅决定;犒赏提振士气、稳固军心;重新分配可按自身情况调整虎贲、两翼、三军的兵种和军备构成,战前优化配置克制敌军更占优势;
礼府执掌邦交和会盟事务。外交层面可通过示好、结盟、联姻拉近关系,也能以宣战、威压、索贡、谴责实施压制;会盟方面可发起或加入同盟,联合他国共御外敌,也可暗中布局瓦解对方盟约;同盟下还能获得征讨背弃誓文、擅自退盟国家的正当名分;
学府中,文苑里朝臣人数占优的文化将成为国家主流文化;学堂供童子和士子求学,可选避居或外出求学两条成长路径;书阁收藏各流派典籍,重臣过世后可著书立传,留存其流派政策和治理经验;史馆专门记录本朝和列国的重要史事,留存过往发展轨迹;
禁府专管囚犯处置,可选择处死、变卖、释放或劝降吸纳人才,也可向其所属国家索取赎金,灵活处置以获取收益或为己所用;
驿馆的质子区域安置他国送来的质子;集贤功能可发布集贤令快速招揽人才,当国家人望达到一定程度,天下游士会主动前来投奔,在此招募贤才,也可选择暂留观察或移送禁府处置;
宗府执掌储君和宗族事务,可确立或废黜储君,新君年幼则设立摄政辅政;同时负责宗亲的培养、任用和分封,亦有权依规惩戒不法宗亲,稳固王族根基;
门舍可推贤纳士,派遣国内才俊出使列国招揽贤才;扩建门舍提升容纳规模,广纳贤士;培养成熟的门客可举荐入朝任职,亦可派遣执行谍报密务,内外兼顾发挥作用;
庙宇可消耗贡品祭祀天地和先祖,祈求庇佑;开疆拓土、进阶升爵,最终完成大一统是终极目标。